Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på G5.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin bonde fra B2 til B3; så rotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Fra mørket skubber Rotte konge til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til A4.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6; så rottes bonde rykker frem fra E7 til E6. vores helt fører sin bonde fra A6 til A7, og lige efter rotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte konge til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Rotte.

Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C6 til C5.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til H7. vores helt giver skak med dronning på D4.

Rottes konge rykker frem fra G7 til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D4 til G4.

Rotte sætter springer på G5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G5.

Fra mørket skubber Rotte konge til H8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G5 til G6.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra E6 til E5, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G6 til E4.

Rottes konge rykker frem fra H8 til G8. vores helt giver skak med dronning på G6.

Rotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Mat. vores helts tårn på B8 efterlader Rotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1