Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
vores helts springer lander på G3 og besejrer Rottes dronning!
Skakmat! vores helt vælter Rotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4. Fra mørket skubber Rotte bonde til E6, mens vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra E6 til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til E5.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A2. Med fast hånd bringer vores helt springer til E2. På A1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende dronning.
vores helt fører sin konge fra E1 til F2. Et grusomt slag: Rottes dronning tager vores helts bonde på E5.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3. Fra mørket skubber Rotte bonde til G5, og vores helts konge tager E1 og efterlader F2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H3 til H4. Skak fra Rotte: dronning planter sig på G3.
vores helt tager den fjendtlige dronning: springer springer fra E2 til G3.
Rottes bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.
Fra mørket skubber Rotte bonde til D6, mens vores helts springer tager E4 og efterlader G3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, og lige efter rottes konge rykker frem fra E6 til F7.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C8. Fra mørket skubber Rotte konge til F7.
vores helt tager bonde på C7 og sætter Rotte i skak.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E8. vores helt tager bonde på C6 og sætter Rotte i skak.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8. vores helt tager bonde på D6 og sætter Rotte i skak.
Rottes konge rykker frem fra F8 til G8. vores helt fører sin dronning fra D6 til C6, og lige efter rotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C6 til A4.
Fra mørket skubber Rotte konge til G8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E8.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til G7, og vores helt glider med springer over brættet, fra E4 til G5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F6.
Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og lige efter rottes konge rykker frem fra F6 til F5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F7.
Rotte sætter konge på E4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Rotte konge til D3, og vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D3 til E3, mens vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til G5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D4.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C7; så rottes konge rykker frem fra D4 til C5. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Rotte sætter konge på B6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A8. Fra mørket skubber Rotte konge til C5.
vores helt giver skak med springer på E4.
Rotte svarer ved at flytte konge fra C5 til D4. Fra D7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til C4. vores helt leverer det endelige mat fra A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.