Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra G5 til H4 og tager den fjendtlige springer.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til E5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4.

Rottes springer når F3 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til F2, og lige efter rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3.

Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på H4.

vores helts konge tager F4 og efterlader E3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F4 til G4.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Rottes konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra G5 til H4.

Rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Fra mørket skubber Rotte konge til D7, og vores helts løber tager G1 og efterlader C5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til D6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra H4 til G4.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C3. Med fast hånd bringer vores helt konge til F3; så rottes bonde rykker frem fra C7 til C5.

vores helt fører sin konge fra F3 til E2, og lige efter rotte sætter konge på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Rotte svarer ved at flytte konge fra D5 til E4, og vores helt glider med løber over brættet, fra G1 til H2. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F3.

Med fast hånd bringer vores helt løber til D6, og lige efter rottes bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D6 til E7.

Rotte sætter konge på F4 og vogter hvert felt. Fra G5 tvinger vores helts løber Rotte til at forsvare sig.

Rottes konge falder på G5 og river løber fra vores helt.

vores helts konge tager C3 og efterlader C2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G5 til G4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G5. Med fast hånd bringer vores helt konge til B5; så rottes konge rykker frem fra G5 til H5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1