Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Skelet på etage 11.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra E1 til D2 og tager den fjendtlige tårn.

Hverken vores helt eller Skelet hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B3.

Skelets tårn rykker frem fra E6 til E5. vores helt fører sin bonde fra F2 til F4; så skelet sætter tårn på D5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D2. Fra mørket skubber Skelet tårn til D6, og vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig.

Skelet svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Skelets bonde falder på G5 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så skelets bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Skelet.

Skelet sætter bonde på G6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3, mens fra mørket skubber Skelet bonde til C4.

vores helts tårn tager H2 og efterlader H1 bag sig, og skelet svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3. vores helt glider med springer over brættet, fra D2 til B3.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Skelet.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til D2; så skelets konge rykker frem fra F7 til G7.

vores helt fører sin springer fra G1 til E2. Efter at have væltet løber på C1 truer Skelet vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C1.

Fra mørket skubber Skelet bonde til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra B3 til A5.

Et grusomt slag: Skelets tårn tager vores helts tårn på D2.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D2.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5, og lige efter skelets springer rykker frem fra C7 til E6.

vores helt fører sin springer fra A5 til C6. Skelet sætter konge på E8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5.

Fra mørket skubber Skelet konge til D7, og vores helts løber tager B5 og efterlader F1 bag sig. Skelet svarer ved at flytte springer fra E6 til C5.

vores helt glider med springer over brættet, fra C1 til D3. Skelets springer når B3 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C3; så skelets konge rykker frem fra D7 til C7. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra C3 til B3.

Skelet sætter konge på C8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Skelet konge til C7, mens vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig.

Skelet svarer ved at flytte konge fra C7 til D6. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B8.

Skelets konge rykker frem fra C7 til D7, og vores helt fører sin bonde fra A5 til A6. Skelet sætter konge på E6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7.

Fra mørket skubber Skelet konge til F7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C7.

Skelet svarer ved at flytte konge fra F7 til F6. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt springer til E5; så skelets konge rykker frem fra E6 til D5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E5 til G6.

Skelet sætter konge på E6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på E8.

Fra mørket skubber Skelet konge til F6, mens vores helts dronning tager E4 og efterlader E8 bag sig.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Skelet trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 11