Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Grubeedderkop på etage 9.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på F6.

Grubeedderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.

Fra mørket skubber Grubeedderkop springer til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.

Grubeedderkop svarer ved at flytte springer fra C6 til E5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til G5. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop løber til C6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G5 til H7.

Grubeedderkops tårn rykker frem fra B6 til B5. vores helt tager tårn på F6 og sætter Grubeedderkop i skak.

Grubeedderkop sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på D7 og sætter Grubeedderkop i skak.

Fra skyggerne, Rygstik. Grubeedderkop mister en brik til vores helts klinge.

Et grusomt slag: Grubeedderkops springer tager vores helts springer på D7.

vores helts bonde tager D4 og efterlader D2 bag sig, og grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra B5 til H5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til F4.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop løber til B7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til C1. Grubeedderkops springer rykker frem fra D7 til B8.

vores helt giver skak med tårn på C8.

I det øjeblik, Rygstik: en af Grubeedderkops brikker forsvinder sporløst.

Grubeedderkop sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Fra C7 tvinger vores helts tårn Grubeedderkop til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til F8. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra C7 til B7.

Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5. vores helt glider med løber over brættet, fra F4 til E3; så med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til G7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til D5, og lige efter grubeedderkops konge rykker frem fra G7 til F8. vores helt fører sin bonde fra D5 til D6.

Grubeedderkop sætter bonde på G4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D7. Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til E7.

Fra C5 tvinger vores helts løber Grubeedderkop til at forsvare sig.

Grubeedderkops tårn falder på C5 og river løber fra vores helt.

vores helt glider med bonde over brættet, fra B3 til B4, og lige efter med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til D6. vores helt tager tårn på C5 og sætter Grubeedderkop i skak.

Grubeedderkops konge rykker frem fra D6 til C6. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Grubeedderkop sætter bonde på F6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D7.

Grubeedderkops konge falder på C5 og river bonde fra vores helt.

vores helt giver skak med dronning på B5.

Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra C5 til D4. Fra D7 tvinger vores helts tårn Grubeedderkop til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til E4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D5.

Grubeedderkops konge rykker frem fra E4 til E3. vores helt giver skak med tårn på E7.

Grubeedderkop sætter konge på F4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E6. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Grubeedderkop.

Fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til G3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til F7.

Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra F4 til G5. vores helt giver skak med dronning på F6.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til H5. Fra F3 tvinger vores helts dronning Grubeedderkop til at forsvare sig.

Grubeedderkops konge rykker frem fra H5 til H6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F3 til G3.

Grubeedderkop sætter konge på H5 og vogter hvert felt. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 7
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 9