Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Zombie på etage 12.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra E1 til F1 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Zombie flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til G3.

Med fangehulelist bringer Zombie løber til C6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4. Efter at have væltet løber på F1 truer Zombie vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra E1 til F1.

Zombie sætter tårn på B6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Zombies tårn falder på B1 og river springer fra vores helt.

vores helts løber tager A3 og efterlader C1 bag sig. Et grusomt slag: Zombies løber tager vores helts bonde på D5.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på B1.

Med fangehulelist bringer Zombie bonde til A4. Fra G6 tvinger vores helts dronning Zombie til at forsvare sig.

Zombies konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.

Zombie sætter løber på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H6 til H5.

Fra mørket skubber Zombie løber til C6, mens vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. Zombie svarer ved at flytte bonde fra B7 til B5, og vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til D4.

Med fangehulelist bringer Zombie konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C6.

Zombies konge rykker frem fra D7 til E6. Fra G6 tvinger vores helts dronning Zombie til at forsvare sig.

Zombie sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F5.

Fra mørket skubber Zombie løber til E6. vores helt giver skak med dronning på D3.

Zombie svarer ved at flytte løber fra E6 til D5. vores helt tager løber på D5 og sætter Zombie i skak.

Med fangehulelist bringer Zombie konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt konge til F2; så zombies springer rykker frem fra A7 til C8.

vores helt fører sin tårn fra H1 til B1, og lige efter zombie sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Fra F5 tvinger vores helts dronning Zombie til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Zombie konge til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G4.

Zombie svarer ved at flytte konge fra G7 til H7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C6 til E7.

Med fangehulelist bringer Zombie bonde til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Zombies konge rykker frem fra H7 til H6. vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra E7 til C8.

Zombie sætter bonde på A5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Fra mørket skubber Zombie konge til H7, og vores helts tårn tager B5 og efterlader B1 bag sig. Zombie svarer ved at flytte konge fra H7 til H6.

vores helt leverer det endelige mat fra H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 12