Slagkronik
I dybet af Krypt står vores helt over for Zombie.
Et grusomt slag: Zombies tårn tager vores helts springer på B3.
vores helt falder for Zombies mat. Fangehullet tilgiver ikke.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra B1 til C3 sluger vores helts springer Zombies bonde.
Zombie svarer ved at flytte tårn fra A4 til B4. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på E4.
Med fangehulelist bringer Zombie løber til B2. Med fast hånd bringer vores helt springer til D2, og zombies løber rykker frem fra B2 til D4.
vores helt fører sin springer fra D2 til B3. Zombie rykker frem til B3 og hævder vores springer.
Ved at tage bonde på B5 driver vores helt Zombie i skak.
Fra mørket skubber Zombie konge til D8. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på A6.
Zombie svarer ved at flytte tårn fra B3 til B8, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra A6 til C4. Zombies tårn når B1 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, mens zombies tårn rykker frem fra B1 til B6. Fra C4 til E6 sluger vores helts løber Zombies springer.
Zombie giver skak med tårn på B2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Zombies tårn når A3 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager G4 og efterlader F3 bag sig. Zombie svarer ved at flytte tårn fra B2 til B6; så vores helt glider med løber over brættet, fra E6 til F5.
Med fangehulelist bringer Zombie konge til E8. Ved at tage bonde på G6 driver vores helt Zombie i skak.
Zombie flytter løber fra H7 til G6 og vælter vores helts løber.
vores helt fører sin konge fra G4 til G5, mens zombie sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4.
Zombie giver skak med tårn på F6.
vores helts konge tager G5 og efterlader F4 bag sig. Zombies tårn når A5 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra G5 til H6. Mat. Zombie lukker nettet, og vores helt falder på C2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 6
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.