Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Rotte fører sin springer til G6 og erobrer vores springer.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så rottes springer rykker frem fra C6 til B4. vores helt fører sin bonde fra C2 til C3.

Rotte giver skak med springer på D3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Fra mørket skubber Rotte springer til F4, mens vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, og vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til E5. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til D6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.

Rottes bonde rykker frem fra E7 til E5. vores helt fører sin bonde fra G2 til G3; så rotte sætter springer på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4. Fra mørket skubber Rotte konge til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til E5.

Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på B2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E5 til D6.

Rottes konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Rottes springer falder på G6 og river springer fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Rotte springer til H8, mens vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C6. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til B6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H8.

Rottes konge rykker frem fra B6 til B7. Fra G7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rotte sætter konge på A6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F7. Fra mørket skubber Rotte konge til B5, og vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B5 til B6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7; så rottes konge rykker frem fra B6 til C5. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Rotte sætter konge på D6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E8 til A4.

Fra mørket skubber Rotte konge til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E5 til D6, og vores helt glider med dronning over brættet, fra C4 til B5.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1