Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra G4 til F5 og tager den fjendtlige dronning.
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin konge fra E1 til F1, mens kæmperotte sætter løber på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A2; så vores helts bonde tager H4 og efterlader H3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, mens kæmperottes bonde rykker frem fra C4 til C3.
Fra E2 til E3 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter bonde på C2 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E4.
Kæmperottes bonde krones på A1, og en fjendtlig dronning fødes.
vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. Kæmperottes bonde krones på C1, og en fjendtlig dronning fødes.
vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til G5. Skak fra Kæmperotte: dronning planter sig på C4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og kæmperottes dronning rykker frem fra C4 til F7. Et rent slag: vores helts springer vælter dronning på F7.
Kæmperottes dronning når D4 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Skak fra Kæmperotte: dronning planter sig på C3.
vores helts konge tager G2 og efterlader F3 bag sig. Kæmperotte giver skak med dronning på C2.
vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til F3. Kæmperotte flytter konge fra G7 til F7 og vælter vores helts springer.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, mens kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, og kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. Fra H8 til C8 sluger vores helts dronning Kæmperottes løber.
Skak fra Kæmperotte: dronning planter sig på C3.
vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til E4. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.
Kæmperotte giver skak med dronning på C4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F3. Kæmperottes dronning når D3 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra F3 til G4. Skak fra Kæmperotte: dronning planter sig på F5.
Fra G4 til F5 sluger vores helts konge Kæmperottes dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B8. Et rent slag: vores helts dronning vælter løber på B8.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, og vores helt glider med dronning over brættet, fra B8 til A8. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5.
Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på A6.
Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til D8. Fra A6 til A3 sluger vores helts dronning Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Ved at tage bonde på C5 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8. vores helts konge tager F6 og efterlader F5 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til D7.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7. vores helt giver skak med dronning på C5.
Kæmperottes konge rykker frem fra C7 til D7, mens vores helt fører sin konge fra F6 til F7. Kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C8. vores helt giver skak med dronning på C6.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C8 til D8, og vores helt glider med konge over brættet, fra F7 til F8.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 3
- First capture
- move 5
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.