Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Rotte. Fangehullet venter i stilhed.
vores helts konge lander på C3 og besejrer Rottes springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på A3.
Rotte sætter springer på F6 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4. Fra mørket skubber Rotte springer til D7.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til F8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3. Rotte rykker frem til H3 og hævder vores bonde.
Fra G2 til H3 sluger vores helts bonde Rottes bonde.
Rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Rotte bonde til E5, og lige efter vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra F8 til E6; så vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og rottes konge rykker frem fra E7 til F7. vores helt fører sin konge fra E3 til D3, mens rotte sætter springer på D4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Rotte springer til E6; så vores helts konge tager F3 og efterlader E3 bag sig.
Rottes springer når G5 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til G4. Rotte flytter springer fra G5 til E4 og vælter vores helts bonde.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F3. Rotte rykker frem til C5 og hævder vores bonde.
vores helt fører sin løber fra C1 til E3, og rotte sætter springer på D3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C5.
Fra mørket skubber Rotte springer til F4, og lige efter vores helts konge tager E3 og efterlader F3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G7; så vores helt glider med løber over brættet, fra C5 til B6.
Rotte rykker frem til B6 og hævder vores løber.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5. Rotte flytter bonde fra B6 til C5 og vælter vores helts bonde.
vores helt fører sin bonde fra A3 til A4, mens rotte sætter konge på H6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3.
Fra mørket skubber Rotte springer til H3; så vores helts konge tager E4 og efterlader E3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra H6 til H5.
Fra E4 til E5 sluger vores helts konge Rottes bonde.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til H6. Med fast hånd bringer vores helt konge til D6, mens rottes bonde rykker frem fra C5 til C4.
Fra D6 til C6 sluger vores helts konge Rottes bonde.
Rotte sætter springer på F2 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Fra mørket skubber Rotte springer til D1.
Fra C5 til C4 sluger vores helts konge Rottes bonde.
Rotte svarer ved at flytte springer fra D1 til C3. Et rent slag: vores helts konge vælter springer på C3.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt konge til B3, og rottes konge rykker frem fra H7 til G7.
vores helt fører sin konge fra B3 til C4, mens rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5.
Fra mørket skubber Rotte konge til G7. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på A5.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra A5 til B6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til H6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5, mens rottes konge rykker frem fra H6 til H7. Fra H4 til G5 sluger vores helts bonde Rottes bonde.
Rotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6. Fra mørket skubber Rotte konge til H7, og lige efter vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G8. Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4, og rottes konge rykker frem fra F7 til G6.
vores helt giver skak med dronning på G8.
Rotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt. Fra F8 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Rotte konge til G4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C8.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G4 til G3, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til H3.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, mens rottes konge rykker frem fra H3 til H4. vores helt fører sin bonde fra G6 til G7, og rotte sætter konge på H5 og vogter hvert felt.
Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Fra mørket skubber Rotte konge til H6, og lige efter vores helts dronning tager D8 og efterlader G8 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra H6 til H7; så vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til H6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til E8, og rottes konge rykker frem fra H6 til H7.
vores helt fører sin bonde fra F6 til F7, mens rotte sætter konge på H6 og vogter hvert felt. Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Fra mørket skubber Rotte konge til H7. vores helt giver skak med dronning på E7.
Rotte svarer ved at flytte konge fra H7 til H6, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.