Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på B3.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til B8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3, og lige efter rottes springer rykker frem fra B8 til D7.

vores helt fører sin bonde fra E4 til E5; så rotte sætter springer på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2.

Rottes bonde falder på B2 og river bonde fra vores helt.

vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. På B1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende dronning.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Med fangehulelist bringer Rotte dronning til B3. vores helt tager den fjendtlige dronning: bonde springer fra A2 til B3.

Rottes konge rykker frem fra F7 til E6. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5, og lige efter rotte sætter springer på H7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4. Fra mørket skubber Rotte konge til F7, mens vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig.

Rottes bonde falder på D4 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med bonde over brættet, fra H3 til H4; så med fangehulelist bringer Rotte springer til F6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F6.

Rottes konge rykker frem fra F7 til E6. vores helt fører sin bonde fra G3 til G4.

Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på F6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.

Fra mørket skubber Rotte konge til E5, og vores helts konge tager F2 og efterlader E2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E5 til D6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til D3. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra D6 til E5. vores helt fører sin dronning fra F8 til D8, og lige efter rotte sætter bonde på D2 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D8 til D2.

Fra mørket skubber Rotte bonde til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5, og vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til E3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E6.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til D3, og lige efter rottes bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H4 til G5.

Rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4. Fra mørket skubber Rotte konge til E8, og vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på G8.

Fra D8 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Rotte konge til E6, mens vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 11 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1