Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H6.
Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H6.
Fra mørket skubber Flagermus springer til D8, og vores helts tårn tager D1 og efterlader A1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. Med fast hånd bringer vores helt løber til G7; så flagermuss bonde rykker frem fra D4 til D3.
vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter flagermus sætter springer på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra E6 til F4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til E2. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E2.
Flagermuss bonde rykker frem fra A7 til A6. vores helt fører sin springer fra E2 til C3; så flagermus sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til D5, og vores helts springer tager C3 og efterlader E4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Skak fra Flagermus: bonde planter sig på D2.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E1 til D2.
Flagermuss konge rykker frem fra D7 til E6. vores helt fører sin løber fra F6 til D8, og lige efter flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
vores helt giver skak med springer på D6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G6, mens vores helts tårn tager H1 og efterlader D1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra G6 til H7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4.
vores helt fører sin tårn fra H1 til E1; så flagermus sætter bonde på E4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til D3. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E4 til C5.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra H7 til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt springer til C5; så flagermuss konge rykker frem fra H7 til G8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Flagermus sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Fra E8 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Flagermus konge til H7, mens vores helts løber tager F6 og efterlader D8 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra H7 til G6, og vores helt glider med tårn over brættet, fra E8 til F8.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra F5 til G6.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Flagermus sætter konge på F5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G8. Fra mørket skubber Flagermus konge til E4, og vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E4 til F3, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G3.
Med fast hånd bringer vores helt dronning til H8; så flagermuss konge rykker frem fra G3 til F2. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Flagermus sætter konge på F1 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra C3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 6 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.