Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Grubeedderkop på etage 9.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på G4.

Grubeedderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Grubeedderkop svarer ved at flytte springer fra E6 til D8, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A4 til A8. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til D5.

Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og lige efter grubeedderkops løber rykker frem fra C7 til A5. vores helt fører sin springer fra F3 til E5.

I det øjeblik, Rygstik: en af Grubeedderkops brikker forsvinder sporløst.

Grubeedderkop sætter bonde på B5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på G4.

Fra mørket skubber Grubeedderkop løber til B6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F6.

Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D8.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til B3. Fra D7 tvinger vores helts tårn Grubeedderkop til at forsvare sig.

Et grusomt slag: Grubeedderkops konge tager vores helts springer på F6.

vores helt fører sin tårn fra D7 til B7. Fra skyggerne, Rygstik. Grubeedderkop mister en brik til vores helts klinge.

Grubeedderkop sætter bonde på H4 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på B6.

Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra F5 til G4. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B5 til B3.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til F5. vores helt giver skak med tårn på F3.

Grubeedderkops konge rykker frem fra F5 til E6, mens vores helt fører sin bonde fra G2 til G3. Grubeedderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.

Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til C6, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, og lige efter grubeedderkops bonde rykker frem fra C4 til C3.

vores helt fører sin tårn fra F3 til F6. Grubeedderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til C3.

Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til D8. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra D8 til D7. vores helt giver skak med dronning på H7.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til D8. Mat. vores helts tårn på F8 efterlader Grubeedderkop uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 9