Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra C1 til D2 og tager den fjendtlige springer.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Edderkop flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.

Edderkops konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt fører sin konge fra E1 til F1. Edderkops springer når D2 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1. Fra mørket skubber Edderkop konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra D2 til E4, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E6.

Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og lige efter edderkops konge rykker frem fra D7 til C8. vores helt fører sin konge fra F1 til G1; så edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H1. Fra mørket skubber Edderkop konge til D6, og vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra E4 til D2. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D2.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E4. Med fast hånd bringer vores helt konge til H2; så edderkops konge rykker frem fra D6 til C7.

vores helt fører sin konge fra H2 til H1, og lige efter edderkop sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Edderkops konge falder på E6 og river springer fra vores helt.

vores helt glider med løber over brættet, fra D2 til C1; så med fangehulelist bringer Edderkop bonde til F5. Med fast hånd bringer vores helt løber til D2, og lige efter edderkops konge rykker frem fra E6 til D6.

vores helt fører sin løber fra D2 til E1; så edderkop sætter konge på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D2.

Fra mørket skubber Edderkop konge til B7, og vores helts løber tager E1 og efterlader D2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til A7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra E1 til G3.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til F4. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra G3 til F4.

Edderkops bonde rykker frem fra A4 til A3. Fra B8 tvinger vores helts løber Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop sætter konge på A8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C7. Fra mørket skubber Edderkop konge til B7, mens vores helts løber tager F4 og efterlader C7 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til A8, og vores helt glider med løber over brættet, fra F4 til B8. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A5.

Med fast hånd bringer vores helt løber til C7, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt fører sin løber fra C7 til E5; så edderkop sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F6. Fra mørket skubber Edderkop konge til C7, og vores helts løber tager G7 og efterlader F6 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C7 til B7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra G7 til D4. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4; så edderkops bonde rykker frem fra A3 til A2. vores helt fører sin bonde fra C4 til C5, og lige efter edderkop sætter konge på B5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6. Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts bonde på C6.

vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra C6 til B7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og lige efter edderkops konge rykker frem fra B7 til C6.

vores helt fører sin bonde fra G6 til G7; så edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C7. vores helt giver skak med dronning på G3.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C7 til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A2 til A3.

Edderkops konge rykker frem fra B7 til C6. vores helt fører sin tårn fra A3 til A1, og lige efter edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B1. Fra mørket skubber Edderkop konge til C8, mens vores helts bonde tager C4 og efterlader C2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C8 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7.

Fra C6 tvinger vores helts bonde Edderkop til at forsvare sig.

Edderkops konge rykker frem fra D7 til E7. vores helt fører sin bonde fra C6 til C7; så edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E5. Fra mørket skubber Edderkop konge til C8, og vores helts tårn tager C1 og efterlader B1 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C8 til B7. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til G4; så edderkops konge rykker frem fra B6 til A7.

Fra B8 tvinger vores helts løber Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop sætter konge på B7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E5. Fra mørket skubber Edderkop konge til A7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra A7 til B6. Fra B4 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A7. vores helt leverer det endelige mat fra A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 42 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 3