Slagkronik
I dybet af Kloak står Alberto C. over for Grubeedderkop.
Alberto C. svarer med raseri: konge springer fra C1 til B1 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver Alberto C. skakmat, og Grubeedderkop flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra D2 til C3 sluger Alberto C.s bonde Grubeedderkops springer.
Grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra G4 til C4. Et rent slag: Alberto C.s bonde vælter bonde på B4.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop løber til B1. Fra A1 til B1 sluger Alberto C.s tårn Grubeedderkops løber.
Grubeedderkops tårn rykker frem fra C4 til E4. Et rent slag: Alberto C.s bonde vælter bonde på C5.
Grubeedderkop sætter bonde på B6 og vogter hvert felt. Fra C5 til B6 sluger Alberto C.s bonde Grubeedderkops bonde.
Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til F8. Et rent slag: Alberto C.s bonde vælter bonde på C7.
Grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra E6 til E8, og lige efter alberto C. glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop tårn til C4.
Med fast hånd bringer Alberto C. tårn til C1. Grubeedderkop rykker frem til C7 og hævder vores bonde.
Fra C1 til C7 sluger Alberto C.s tårn Grubeedderkops tårn.
Grubeedderkop sætter bonde på G4 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter Alberto C. bonde på F4. Fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til G3, og lige efter alberto C.s bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig.
Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra H5 til H4. Et rent slag: Alberto C.s dronning vælter bonde på A4.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop tårn til B8. Fra A4 til D7 sluger Alberto C.s dronning Grubeedderkops bonde.
Grubeedderkop giver skak med tårn på B1.
Alberto C. fører sin konge fra E1 til D2. Grubeedderkops tårn når B2 og truer Alberto C.s konge.
Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. konge på C1. Skak fra Grubeedderkop: tårn planter sig på B1.
Et rent slag: Alberto C.s konge vælter tårn på B1.
Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra F8 til G8. Alberto C. leverer det endelige mat fra D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 9 statistics
Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.