Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

vores helts løber lander på D2 og besejrer Edderkops springer!

Skakmat! vores helt vælter Edderkop og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Edderkops springer falder på D2 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra C1 til D2.

Et grusomt slag: Edderkops bonde tager vores helts bonde på B2.

vores helts tårn tager B1 og efterlader A1 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Edderkop.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5; så vores helt glider med tårn over brættet, fra B1 til B5. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Edderkops bonde rykker frem fra A3 til A2. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til A2.

Edderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3, og fra mørket skubber Edderkop springer til D7.

vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig, mens edderkop svarer ved at flytte springer fra D7 til F8. vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D7; så med fast hånd bringer vores helt tårn til A7. Edderkops springer rykker frem fra D7 til F8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Edderkop sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Fra C6 tvinger vores helts tårn Edderkop til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D5. vores helts tårn tager A6 og efterlader C6 bag sig, og edderkop svarer ved at flytte konge fra D5 til C4.

vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til A8.

Edderkops bonde rykker frem fra E5 til E4; så vores helt fører sin bonde fra C6 til C7. Edderkop sætter springer på E6 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Edderkop springer til G7. Fra B8 tvinger vores helts tårn Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra B5 til A4. vores helt leverer det endelige mat fra A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3