Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rottekonge på etage 10.

vores helts dronning lander på D1 og besejrer Rottekonges tårn!

Skakmat! vores helt vælter Rottekonge og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til C3.

Et grusomt slag: Rottekonges bonde tager vores helts bonde på H2.

vores helt fører sin konge fra E1 til F2. Rottekonges springer falder på C3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra D2 til C3.

Rottekonge giver skak med løber på C5.

vores helts konge tager G2 og efterlader F2 bag sig. Fra skyggerne, Rygstik. Rottekonge mister en brik til vores helts klinge.

Rottekonge svarer ved at flytte tårn fra D7 til D8. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra A1 til A4.

Med fangehulelist bringer Rottekonge bonde til D5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til E3. Rottekonges bonde rykker frem fra G7 til G5; så vores helt fører sin tårn fra A4 til A6.

Rottekonge sætter bonde på G4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3, og fra mørket skubber Rottekonge bonde til B5.

vores helts tårn tager C6 og efterlader A6 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Rottekonge.

Rottekonge svarer ved at flytte løber fra E7 til B4. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B4.

Med fangehulelist bringer Rottekonge konge til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C6 til F6.

Rottekonges tårn rykker frem fra D8 til A8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.

Rottekonge sætter tårn på D8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G3 til G4.

Fra mørket skubber Rottekonge tårn til E8, og vores helts konge tager F4 og efterlader G4 bag sig. Rottekonge svarer ved at flytte tårn fra E8 til D8.

vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4, og lige efter med fangehulelist bringer Rottekonge konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5.

Fra skyggerne, Rygstik. Rottekonge mister en brik til vores helts klinge.

Rottekonges tårn rykker frem fra D8 til D7. vores helt fører sin konge fra F4 til G5, og rottekonge sætter tårn på C7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på F6, mens fra mørket skubber Rottekonge konge til D8. vores helts konge tager H6 og efterlader G5 bag sig.

Rottekonge svarer ved at flytte tårn fra C7 til C3; så vores helt glider med konge over brættet, fra H6 til G7. Med fangehulelist bringer Rottekonge tårn til C1.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra F6 til F7.

Rottekonges tårn rykker frem fra C1 til B1. vores helt fører sin bonde fra E5 til E6, mens rottekonge sætter tårn på D1 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med bonde på E7.

Fra mørket skubber Rottekonge konge til C7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Rottekonge svarer ved at flytte konge fra C7 til D6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D8.

Med fangehulelist bringer Rottekonge konge til E6. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D1.

Rottekonges konge rykker frem fra E6 til E5. vores helt fører sin dronning fra D1 til F1, og rottekonge sætter konge på E4 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E1.

Fra mørket skubber Rottekonge konge til D5. vores helt giver skak med tårn på D7.

Rottekonge svarer ved at flytte konge fra D5 til C6; så vores helt glider med dronning over brættet, fra E1 til D1. Med fangehulelist bringer Rottekonge konge til B6.

vores helt leverer det endelige mat fra D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Rottekonge, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 10