Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rottekonge på etage 10.
vores helts konge lander på C2 og besejrer Rottekonges tårn!
Skakmat! vores helt vælter Rottekonge og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra H2 til G3.
Rottekonge svarer ved at flytte tårn fra B6 til B7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4. Med fangehulelist bringer Rottekonge springer til E7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A3. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Rottekonge.
Rottekonges bonde rykker frem fra C3 til C2, og lige efter vores helt fører sin konge fra E1 til D2. Rottekonge sætter springer på D5 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D2 til C2.
Fra mørket skubber Rottekonge springer til C7. vores helts løber tager E3 og efterlader C1 bag sig, og rottekonge svarer ved at flytte løber fra B5 til A6.
vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B3. Med fangehulelist bringer Rottekonge tårn til B8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til B4.
Rottekonges springer rykker frem fra C7 til E6; så vores helt fører sin bonde fra B4 til B5. Rottekonge sætter springer på G5 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A6.
Rottekonges tårn når C8 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager B3 og efterlader C2 bag sig, mens rottekonge svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7.
Med fangehulelist bringer Rottekonge tårn til C2. vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra B3 til C2.
Rottekonges konge rykker frem fra D8 til C7. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Rottekonge sætter springer på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på H8. Rottekonge giver skak med springer på D4.
vores helts konge tager D1 og efterlader C2 bag sig, og rottekonge svarer ved at flytte springer fra D4 til C2. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D1 til C2.
Med fangehulelist bringer Rottekonge bonde til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.
Rottekonges konge rykker frem fra C7 til B7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F6 til G5.
Rottekonge sætter bonde på F5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.
Fra mørket skubber Rottekonge konge til A8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F5 til D7.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Rottekonge.
Rottekonge svarer ved at flytte konge fra A8 til B8. vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5; så med fangehulelist bringer Rottekonge konge til A8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og lige efter rottekonges konge rykker frem fra A8 til B8. vores helt fører sin bonde fra G6 til G7.
Rottekonge sætter konge på A8 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Rottekonge, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.