Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

vores helts springer lander på D2 og besejrer Rottes dronning!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin konge fra E1 til D2, og lige efter rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3.

Fra mørket skubber Rotte bonde til A2, mens vores helts konge tager D3 og efterlader D2 bag sig. Rotte giver skak med springer på E5.

vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra F3 til E5.

Rottes bonde når C4 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

På A1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende dronning.

vores helt fører sin konge fra C4 til B5; så rotte sætter dronning på D1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3.

Rottes bonde når C6 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til A5.

Skak fra Rotte: dronning planter sig på D2.

vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på D2.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt konge til B6; så rottes bonde rykker frem fra D7 til D6.

vores helt fører sin springer fra D2 til E4, og lige efter rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B6 til C6.

Fra mørket skubber Rotte bonde til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E4 til G5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8. Fra E6 tvinger vores helts springer Rotte til at forsvare sig.

Rottes konge rykker frem fra F8 til E8. vores helt fører sin konge fra D5 til C6; så rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D7. Fra mørket skubber Rotte konge til F6, og vores helts springer tager D8 og efterlader E6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F6 til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1