Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på G7.

Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H6 til F6, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, mens flagermuss tårn rykker frem fra F7 til F5.

vores helt fører sin bonde fra G6 til G7, og flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til F2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra F2 til F7; så vores helt glider med dronning over brættet, fra G7 til H8. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til G7.

Ved at tage tårn på G7 driver vores helt Flagermus i skak.

Flagermuss konge rykker frem fra E7 til E6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G8.

Flagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på H8.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G5. Fra H3 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G5 til F5, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra H8 til G8. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E3.

Med fast hånd bringer vores helt springer til G5, mens flagermuss bonde rykker frem fra A7 til A5. vores helt fører sin springer fra G5 til E6, og flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C7. Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til A2. Fra C7 til D5 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4. Fra H7 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E5, og med fast hånd bringer vores helt dronning til F7. Flagermuss bonde rykker frem fra A5 til A4.

Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på E3.

Flagermuss bonde krones på A1, og en fjendtlig løber fødes.

Fra F5 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D4. vores helts springer tager D5 og efterlader E3 bag sig. Flagermuss løber når C3 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5, mens med fast hånd bringer vores helt springer til E3.

Flagermuss konge rykker frem fra D4 til D3, og vores helt fører sin dronning fra F5 til F4. Flagermuss løber når E1 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G2, og lige efter fra mørket skubber Flagermus løber til F2. Fra F4 til F2 sluger vores helts dronning Flagermuss løber.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på D5.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A3. Fra F2 til C5 sluger vores helts dronning Flagermuss bonde.

Flagermuss konge rykker frem fra D3 til E2. Ved at tage bonde på B5 driver vores helt Flagermus i skak.

Flagermus sætter konge på D2 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D1. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på A3.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D1 til E2. Fra F3 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D2. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på E4.

Flagermuss konge rykker frem fra D2 til C1, og vores helt fører sin springer fra D5 til C3. Flagermus sætter konge på B2 og vogter hvert felt.

Fra B4 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til A1. vores helts springer tager B1 og efterlader C3 bag sig; så flagermus svarer ved at flytte konge fra A1 til A2.

vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til F2. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A1, og med fast hånd bringer vores helt konge til E2.

Flagermuss konge rykker frem fra A1 til A2, mens vores helt fører sin konge fra E2 til D2. Flagermus sætter konge på A1 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2; så fra mørket skubber Flagermus konge til A2. Mat. vores helts dronning på A3 efterlader Flagermus uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 45 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4