Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Rotte.
Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts dronning på C8.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra B2 til A3 sluger vores helts bonde Rottes bonde.
Rotte sætter springer på A7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Rotte bonde til D5.
Fra C4 til D5 sluger vores helts bonde Rottes bonde.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C6.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C7, og rottes konge rykker frem fra E8 til F8.
Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Rotte rykker frem til C8 og hævder vores dronning.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Rotte bonde til E6; så vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra C8 til A7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til C6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4, mens rottes springer rykker frem fra C6 til E7. vores helt fører sin bonde fra F4 til F5.
Rotte flytter bonde fra G6 til F5 og vælter vores helts bonde.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på F5.
Fra mørket skubber Rotte springer til G6. Fra F5 til G6 sluger vores helts bonde Rottes springer.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til E7; så vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til B5, og rottes konge rykker frem fra D8 til D7. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på C5.
Rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A5. Fra mørket skubber Rotte konge til C7.
Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A4.
Rotte svarer ved at flytte konge fra C7 til C8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til B8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4, mens rottes konge rykker frem fra B8 til A8.
vores helt fører sin bonde fra A4 til A5, og rotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6.
Fra mørket skubber Rotte konge til A8, og lige efter vores helts løber tager B2 og efterlader C1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra A8 til B8; så vores helt glider med løber over brættet, fra B2 til D4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til A8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A7, og rottes konge rykker frem fra A8 til B7.
vores helt fører sin tårn fra C4 til C3, mens rotte sætter konge på A8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på F3.
Fra mørket skubber Rotte konge til B7; så vores helts tårn tager F8 og efterlader F3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra B7 til C7.
Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til A6, mens rottes konge rykker frem fra D7 til E7.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til C5.
Rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Rotte konge til C7, og lige efter vores helts springer tager G5 og efterlader F3 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra C7 til D7. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på E6.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.