Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på E8.

Skakmat! vores helt vælter Rotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Fra mørket skubber Rotte konge til F7, og vores helts løber tager B2 og efterlader C1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4; så rottes konge rykker frem fra F7 til E7.

vores helt fører sin bonde fra D2 til D4, og lige efter rotte sætter springer på F8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til E5.

Fra mørket skubber Rotte konge til E6, mens vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra F8 til D7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H3 til G4.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G5. Med fast hånd bringer vores helt springer til H3, og lige efter rottes springer rykker frem fra D7 til B8.

vores helt tager bonde på G5 og sætter Rotte i skak.

Rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Rotte springer til A6, og vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra A6 til B4, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til D1. Med fangehulelist bringer Rotte springer til D5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3; så rottes konge rykker frem fra E7 til D8. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D5.

Rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D5 til C6.

Fra mørket skubber Rotte konge til F8, mens vores helts løber tager F6 og efterlader B2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G8, og vores helt glider med løber over brættet, fra F6 til E7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt løber til D8, og lige efter rottes konge rykker frem fra G7 til H6.

vores helt fører sin springer fra G5 til E4; så rotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7.

Fra mørket skubber Rotte konge til F7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på E8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C7 til A5.

Rottes konge rykker frem fra E7 til F7. vores helt fører sin bonde fra C6 til C7, og lige efter rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte konge til H6. Fra G5 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra H6 til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C8 til C5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. vores helt giver skak med dronning på A7.

Rottes konge rykker frem fra F7 til G8. Mat. vores helts tårn på D8 efterlader Rotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1