Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

vores helts bonde lander på B4 og besejrer Rottes springer!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4; så rottes bonde rykker frem fra C5 til C4.

vores helt fører sin bonde fra E2 til E4, og lige efter rotte sætter springer på B8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C5, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra B8 til A6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Rottes springer rykker frem fra A6 til B4. vores helt fører sin bonde fra C2 til C3; så rotte sætter springer på A6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Rotte bonde til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.

Rotte svarer ved at flytte springer fra A6 til B8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H4 til G5.

Rottes springer rykker frem fra B8 til A6. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6, og lige efter rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Rotte konge til D8, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra A6 til B4. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C3 til B4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Rottes konge rykker frem fra C8 til B7. Fra A6 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.

Rotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C6, og vores helts dronning tager C8 og efterlader G8 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til B6.

Fra A5 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til A7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C8 til C6.

Rottes konge rykker frem fra A7 til B8. vores helt giver skak med bonde på A7.

Rottes konge falder på A7 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6. Fra mørket skubber Rotte konge til B8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B6.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B8 til A8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1