Slagkronik

Alberto C. stiller brikker op mod Skelet. Fangehullet venter i stilhed.

Alberto C.s tårn lander på C5 og besejrer Skelets tårn!

Skakmat! Alberto C. vælter Skelet og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: Alberto C.s bonde vælter bonde på B3.

Skelet rykker frem til B3 og hævder vores bonde.

Fra C2 til B3 sluger Alberto C.s bonde Skelets bonde.

Skelet sætter bonde på F5 og vogter hvert felt. Et rent slag: Alberto C.s tårn vælter bonde på A5.

Fra mørket skubber Skelet springer til B8. Fra A5 til C5 sluger Alberto C.s tårn Skelets bonde.

Skelet svarer ved at flytte tårn fra E6 til F6; så alberto C. glider med bonde over brættet, fra D2 til D3. Med fangehulelist bringer Skelet springer til D7.

Med fast hånd bringer Alberto C. tårn til C2, og skelets tårn rykker frem fra F6 til E6. Alberto C. fører sin løber fra C1 til D2, mens skelet sætter tårn på F6 og vogter hvert felt.

Fra D2 til B4 sluger Alberto C.s løber Skelets bonde.

Fra mørket skubber Skelet tårn til H6; så alberto C.s løber tager D2 og efterlader B4 bag sig. Skelet svarer ved at flytte bonde fra G7 til G5.

Fra D2 til G5 sluger Alberto C.s løber Skelets bonde.

Fra skyggerne, Rygstik. Skelet mister en brik til Alberto C.s klinge.

Med fangehulelist bringer Skelet springer til D5. Et rent slag: Alberto C.s løber vælter tårn på H6.

Skak fra Skelet: løber planter sig på A5.

Alberto C. fører sin springer fra B1 til C3. Skelet flytter tårn fra E6 til H6 og vælter Alberto C.s løber.

Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. dronning på D2. Skelet rykker frem til C3 og hævder vores springer.

Fra B2 til C3 sluger Alberto C.s bonde Skelets løber.

Skelet svarer ved at flytte tårn fra H6 til E6, mens alberto C. glider med bonde over brættet, fra C3 til C4. Med fangehulelist bringer Skelet springer til F6.

Fra C4 til D5 sluger Alberto C.s bonde Skelets springer.

Skelets tårn rykker frem fra E6 til E5. Et rent slag: Alberto C.s bonde vælter bonde på C6.

Skelet sætter springer på G4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. bonde på C7; så fra mørket skubber Skelet springer til E3.

Et rent slag: Alberto C.s bonde vælter springer på E3.

Skelet svarer ved at flytte tårn fra E5 til C5. Fra C2 til C5 sluger Alberto C.s tårn Skelets tårn.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til D7. Promotion: på C8 forvandler Alberto C. en bonde til en dronning.

Skelets konge rykker frem fra D7 til E7, og alberto C. fører sin dronning fra C8 til C6. Skelet sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. dronning på A5, og lige efter fra mørket skubber Skelet konge til G7. Fra C7 tvinger Alberto C.s dronning Skelet til at forsvare sig.

Skelet svarer ved at flytte konge fra G7 til F8. Alberto C. leverer det endelige mat fra A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 11