Slagkronik
Duellen begynder: Alberto C. mod Skelet på etage 11.
Alberto C.s bonde lander på F4 og besejrer Skelets tårn!
Skakmat! Alberto C. vælter Skelet og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Alberto C. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.
Skelet svarer ved at flytte bonde fra F6 til F5. Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Med fangehulelist bringer Skelet løber til F4. Med fast hånd bringer Alberto C. bonde til E3; så skelets løber rykker frem fra F4 til D6.
Alberto C. fører sin bonde fra F2 til F4. Fra skyggerne, Rygstik. Skelet mister en brik til Alberto C.s klinge.
Skelet sætter bonde på B3 og vogter hvert felt. Alberto C. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.
Fra mørket skubber Skelet tårn til G4. Alberto C.s bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig, og skelet svarer ved at flytte løber fra D6 til E5.
Alberto C. tager den fjendtlige løber: bonde springer fra F4 til E5.
Med fangehulelist bringer Skelet tårn til F4, og lige efter med fast hånd bringer Alberto C. bonde til G3. Skelets tårn falder på E5 og river bonde fra Alberto C.
Alberto C. tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra G3 til F4.
Skelet sætter springer på B4 og vogter hvert felt. Alberto C. hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E5.
Skelets springer falder på A4 og river bonde fra Alberto C.
Alberto C. tager den fjendtlige springer: bonde springer fra B3 til A4.
Skelet svarer ved at flytte konge fra E8 til E7, og lige efter alberto C. glider med dronning over brættet, fra D1 til G4. Med fangehulelist bringer Skelet konge til D8.
Alberto C. tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G4 til G7.
Skelets springer når C2 og truer Alberto C.s konge.
Alberto C. fører sin konge fra E1 til D1, og skelet sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Alberto C. tager den fjendtlige springer: konge springer fra D1 til C2.
Fra mørket skubber Skelet bonde til C4. Alberto C.s tårn tager A3 og efterlader A1 bag sig, og skelet svarer ved at flytte konge fra C8 til D8.
Alberto C. glider med tårn over brættet, fra A3 til C3. Med fangehulelist bringer Skelet konge til E8. Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Skelets bonde rykker frem fra C6 til C5. Alberto C. tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C4 til C5.
Skelet sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Fra mørket skubber Skelet konge til E8. Mat. Alberto C.s tårn på A8 efterlader Skelet uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.