Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra F1 til E1 og tager den fjendtlige springer.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.

Kæmperottes bonde rykker frem fra G4 til G3. vores helt fører sin bonde fra F2 til F3; så kæmperotte sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E4.

Kæmperottes bonde falder på H2 og river bonde fra vores helt.

vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig. Kæmperotte giver skak med springer på D3.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til E1. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F1 til E1.

Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.

Kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. På H1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende løber.

vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C7 til B6, og vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til G1.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F3. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F3.

Kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5.

Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts bonde på E4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B7, og vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B7 til B8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A5. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Kæmperottes konge rykker frem fra B8 til C7. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5, og lige efter kæmperotte sætter bonde på E2 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F4 til E2.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B7, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B7 til C7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D6. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Kæmperottes konge rykker frem fra D6 til C5. Fra E3 tvinger vores helts løber Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte sætter konge på D6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E6.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5