Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende bonde på C5.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til A3.

Rottes konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Rotte sætter bonde på E5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F8. Fra mørket skubber Rotte bonde til G3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G8.

Med fast hånd bringer vores helt løber til A3, og lige efter rottes konge rykker frem fra G8 til H7. vores helt fører sin bonde fra F2 til F3; så rotte sætter springer på F8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Rotte konge til G8, og vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra F8 til E6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F3 til F4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til D8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til G5.

Rottes bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6, og lige efter rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Rotte springer til B7. Fra F8 tvinger vores helts løber Rotte til at forsvare sig.

Rottes konge falder på G6 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med løber over brættet, fra F8 til H6; så med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og lige efter rottes konge rykker frem fra F7 til E7.

vores helt fører sin bonde fra G5 til G6; så rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7.

Fra mørket skubber Rotte springer til D6. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3. Fra G7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E6. vores helt leverer det endelige mat fra G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1