Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på E7.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til F8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3. Rottes bonde falder på D3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til D3.

Rotte sætter springer på H7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4. Fra mørket skubber Rotte springer til F6, og vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så rottes konge rykker frem fra D7 til E6.

vores helt fører sin konge fra D2 til C3. Rottes springer når E4 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på F2.

vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E6 til D6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til C5.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på C6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C4, og lige efter rottes konge rykker frem fra C6 til B7. vores helt fører sin konge fra C4 til B5.

Rotte giver skak med bonde på C6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Fra mørket skubber Rotte konge til A7, og vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til B7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A3.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til D1. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3; så rottes springer rykker frem fra D1 til E3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Rotte sætter bonde på E5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4. Rotte giver skak med springer på D5.

vores helts konge tager C4 og efterlader B4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D5 til E7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til A6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter rottes konge rykker frem fra A6 til A7.

vores helt fører sin bonde fra A4 til A5; så rotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3.

Fra mørket skubber Rotte konge til A7, og vores helts konge tager E4 og efterlader D3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til A6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til C8. Med fast hånd bringer vores helt konge til E6; så rottes konge rykker frem fra A6 til B5.

vores helt fører sin konge fra E6 til F6, og lige efter rotte sætter konge på A4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F6 til G6.

Rottes springer når E7 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager F6 og efterlader G6 bag sig. Rottes konge falder på A5 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F6 til E7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til A4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6. Rottes konge falder på A3 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin bonde fra G6 til G7; så rotte sætter konge på A4 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte konge til B4, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra B4 til A5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til A4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7; så rottes konge rykker frem fra A4 til B4.

vores helt fører sin dronning fra G8 til E6. Rottes konge falder på C5 og river bonde fra vores helt.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte konge til B5, mens vores helts konge tager D6 og efterlader E7 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra B5 til B6, og vores helt glider med dronning over brættet, fra E6 til C4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til B4, og lige efter rottes konge rykker frem fra A7 til A6.

Mat. vores helts dronning på A2 efterlader Rotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1