Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Skelet på etage 11.
vores helts konge lander på E2 og besejrer Skelets tårn!
Skakmat! vores helt vælter Skelet og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og vores helt glider med tårn over brættet, fra H1 til H3.
Med fangehulelist bringer Skelet tårn til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Skelet giver skak med løber på G3.
vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra H3 til G3.
Efter at have væltet bonde på E2 truer Skelet vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E2.
Skelets tårn falder på G3 og river tårn fra vores helt.
vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Skelet.
Skelet svarer ved at flytte bonde fra F6 til F5, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Skelet bonde til C4; så med fast hånd bringer vores helt bonde til H6.
Et grusomt slag: Skelets bonde tager vores helts bonde på B3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Skelet sætter springer på B8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til C4.
Fra skyggerne, Rygstik. Skelet mister en brik til vores helts klinge.
Et grusomt slag: Skelets bonde tager vores helts bonde på H6.
vores helts dronning tager A4 og efterlader D1 bag sig; så skelet svarer ved at flytte konge fra D8 til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A4 til A5.
Med fangehulelist bringer Skelet springer til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.
Skelets konge rykker frem fra C7 til B7. vores helt tager springer på D7 og sætter Skelet i skak.
Skelet sætter konge på B8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Fra mørket skubber Skelet springer til D5. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra C6 til D5.
Skelet svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter skelets konge rykker frem fra C7 til C8.
vores helt fører sin bonde fra G4 til G5. Skelet sætter konge på B7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6.
Fra mørket skubber Skelet konge til B6, og vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra B6 til C6.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D4; så skelets konge rykker frem fra C7 til D6.
Fra H6 tvinger vores helts dronning Skelet til at forsvare sig.
Skelet sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Skelet konge til D7.
vores helt giver skak med dronning på H7.
Skelet svarer ved at flytte konge fra D7 til C6. Fra H6 tvinger vores helts dronning Skelet til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til G5, og lige efter skelets konge rykker frem fra B7 til B8.
vores helt fører sin tårn fra A1 til A6. Skelet sætter konge på B7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G6.
Fra mørket skubber Skelet konge til A7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G7.
Skelet svarer ved at flytte konge fra A7 til B8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 8
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.