Slagkronik
En ny legende skrives: Camilo P. udfordrer Skelet på etage 11.
Skelet flytter sin bonde fra B6 til C5 og vælter Camilo P.s dronning!
Hverken Camilo P. eller Skelet hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Camilo P.s springer tager A3 og efterlader B1 bag sig. Skelet giver skak med tårn på E5.
Camilo P. glider med løber over brættet, fra F1 til E2; så med fangehulelist bringer Skelet springer til D4. Camilo P. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Skelets konge rykker frem fra E8 til D7. Camilo P. tager tårn på E5 og sætter Skelet i skak.
Et grusomt slag: Skelets løber tager Camilo P.s springer på E5.
Uden hast og uden frygt sætter Camilo P. bonde på A4. Fra mørket skubber Skelet konge til E7, og camilo P.s bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig.
Skelet svarer ved at flytte tårn fra F6 til F4, mens camilo P. glider med tårn over brættet, fra H1 til F1. Skelets springer falder på E2 og river løber fra Camilo P.
Camilo P. tager den fjendtlige springer: konge springer fra E1 til E2.
Skelets tårn rykker frem fra F4 til A4. Camilo P. fører sin dronning fra D1 til D5, og lige efter skelet sætter springer på D8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter Camilo P. dronning på G8. Fra mørket skubber Skelet konge til D7. Camilo P. tager bonde på H7 og sætter Skelet i skak.
Skelet svarer ved at flytte konge fra D7 til C6. Camilo P. tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H7 til H6.
Et grusomt slag: Skelets tårn tager Camilo P.s bonde på A5.
Med fast hånd bringer Camilo P. tårn til F8. Skelet giver skak med tårn på A2.
Camilo P. fører sin konge fra E2 til E3; så skelet sætter tårn på A1 og vogter hvert felt. Camilo P. hævder den fjendtlige springer ved at lande på D8.
Fra mørket skubber Skelet tårn til A4, og camilo P.s tårn tager B8 og efterlader D8 bag sig. Skelet svarer ved at flytte bonde fra B7 til B6.
Skak: Camilo P. strammer nettet ved at bringe dronning til H1.
Med fangehulelist bringer Skelet bonde til D5. Med fast hånd bringer Camilo P. dronning til D1; så skelets bonde rykker frem fra C5 til C4.
Camilo P. fører sin tårn fra B8 til E8, og lige efter skelet sætter løber på B2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Camilo P. dronning på B1.
Skelets tårn når A3 og truer Camilo P.s konge.
Camilo P.s konge tager F4 og efterlader E3 bag sig. Skelet svarer ved at flytte løber fra B2 til D4, og camilo P. glider med dronning over brættet, fra B1 til C1.
Med fangehulelist bringer Skelet tårn til D3. Skak: Camilo P. strammer nettet ved at bringe tårn til E6.
Skelets konge rykker frem fra C6 til D7. Camilo P. fører sin tårn fra E6 til E5.
Efter at have væltet tårn på E5 truer Skelet Camilo P.s konge.
Camilo P. hævder den fjendtlige løber ved at lande på E5.
Skelet giver skak med tårn på E3.
Camilo P. tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra C1 til E3.
Skelet svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3. Camilo P. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Med fangehulelist bringer Skelet bonde til D4. Camilo P. tager bonde på D4 og sætter Skelet i skak.
Skelets konge rykker frem fra D7 til E8. Camilo P. fører sin dronning fra D4 til B4, og lige efter skelet sætter bonde på C6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter Camilo P. konge på D4. Skak fra Skelet: bonde planter sig på C5.
Camilo P. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Efter at have væltet dronning på C5 truer Skelet Camilo P.s konge.
Camilo P. tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til C5.
Med fangehulelist bringer Skelet bonde til B4. Camilo P. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.
Duellen ender uafgjort: Camilo P. og Skelet trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 min 50 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 21
- First capture
- move 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.