Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D3.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Rotte springer til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Rottes bonde rykker frem fra E7 til E6. vores helt fører sin bonde fra G3 til G4; så rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H3. Fra mørket skubber Rotte konge til F7, og vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til G5. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G5 til E6.

Rottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Efter at have væltet bonde på D3 truer Rotte vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra E2 til D3.

Fra mørket skubber Rotte konge til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G8, og vores helt glider med springer over brættet, fra C5 til A6. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Rottes konge rykker frem fra G8 til H7. vores helt fører sin springer fra C5 til A6; så rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Rotte konge til F8, og vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G5.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra F7 til G6. vores helt fører sin bonde fra C2 til C3, og lige efter rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Rotte konge til G6, mens vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G6 til G7, og vores helt glider med dronning over brættet, fra C8 til D8. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C6, og lige efter rottes konge rykker frem fra F7 til G7. vores helt fører sin bonde fra C6 til C7; så rotte sætter konge på H6 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte konge til G7, og vores helts løber tager D2 og efterlader C1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt løber til D2; så rottes konge rykker frem fra G7 til G6.

vores helt fører sin springer fra A6 til C5, og lige efter rotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5.

Fra mørket skubber Rotte konge til G6, mens vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G6 til G7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra H7 til G7. vores helt fører sin dronning fra C8 til B8; så rotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C8. Fra mørket skubber Rotte konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D2 til G5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra G5 til D2. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4; så rottes konge rykker frem fra G6 til G7. vores helt fører sin bonde fra F4 til F5, og lige efter rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt.

Fra G5 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Rotte konge til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til F6.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G6.

vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra G6 til H7. vores helt fører sin dronning fra F8 til D8; så rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C6. Fra mørket skubber Rotte konge til H7, og vores helts dronning tager E8 og efterlader C6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5; så rottes konge rykker frem fra H7 til G7. vores helt fører sin bonde fra A5 til A6, og lige efter rotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7. Fra mørket skubber Rotte konge til G7. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H7, og vores helt glider med dronning over brættet, fra A8 til A6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7.

vores helt leverer det endelige mat fra B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1