Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
vores helts konge lander på G6 og besejrer Rottes springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3; så rottes bonde rykker frem fra G6 til G5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på B2.
vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til E5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D3 til D4.
Rottes springer når D3 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F3, og lige efter rottes konge rykker frem fra E7 til F8. vores helt fører sin bonde fra C3 til C4; så rotte sætter springer på B4 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
På B1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende springer.
vores helts bonde tager H4 og efterlader H3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra B4 til C2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt konge til G4; så rottes springer rykker frem fra B1 til A3.
vores helt fører sin bonde fra E3 til E4. Skak fra Rotte: springer planter sig på E3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H3. Fra mørket skubber Rotte konge til H8, mens vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra A3 til C2, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Rotte springer til D4.
Fra G7 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.
Rottes konge falder på G7 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin bonde fra A2 til A3; så rotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4.
Fra mørket skubber Rotte konge til G8, og vores helts konge tager H4 og efterlader H3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til G7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.
Efter at have væltet bonde på G2 truer Rotte vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til H5. Skak fra Rotte: springer planter sig på F4.
vores helt fører sin konge fra H5 til G4, og lige efter rotte sætter springer på G6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H5.
Fra mørket skubber Rotte springer til H8, mens vores helts konge tager H4 og efterlader H5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F7, og vores helt glider med konge over brættet, fra H4 til H5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt konge til H6, og lige efter rottes springer rykker frem fra H8 til G6.
vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra H6 til G6.
Rotte sætter springer på B3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H5. Fra mørket skubber Rotte konge til H8, og vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.
Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på C5.
vores helt glider med konge over brættet, fra H5 til H6, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte springer til E4. Med fast hånd bringer vores helt konge til H5; så rottes konge rykker frem fra H8 til G8.
vores helt fører sin konge fra H5 til H6, og lige efter rotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H5.
Skak fra Rotte: springer planter sig på F6.
vores helts konge tager H6 og efterlader H5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra F6 til E4, og vores helt glider med konge over brættet, fra H6 til H5.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til D6. Med fast hånd bringer vores helt konge til H6, og lige efter rottes springer rykker frem fra D6 til E4.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.