Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på G5.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til F6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på F3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Rotte sætter springer på E8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Rotte konge til D8, mens vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra E8 til F6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til H5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Rottes konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5; så rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Rotte konge til E6, og vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på E5.

vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte springer til F4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4; så rottes springer rykker frem fra F4 til E6.

Fra F4 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.

Rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på G5 og sætter Rotte i skak.

Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på G5.

vores helts bonde tager H4 og efterlader H3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5. vores helt tager springer på G5 og sætter Rotte i skak.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E4, og lige efter rottes konge rykker frem fra G7 til F8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til E5.

Rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Rotte konge til D8, og vores helts konge tager E6 og efterlader E5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til E8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F7; så rottes konge rykker frem fra D8 til D7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1