Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
vores helts tårn lander på F6 og besejrer Rottes springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Rotte sætter bonde på E6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B1. Fra mørket skubber Rotte springer til F6.
Fra B8 tvinger vores helts tårn Rotte til at forsvare sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til E7, og vores helt glider med tårn over brættet, fra B8 til C8. Med fangehulelist bringer Rotte springer til H5.
vores helt tager bonde på C7 og sætter Rotte i skak.
Rottes konge rykker frem fra E7 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C7 til C6.
Rotte sætter bonde på G3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.
Fra mørket skubber Rotte springer til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til G3.
Rotte svarer ved at flytte springer fra F6 til H5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt tårn til H6; så rottes springer rykker frem fra H5 til F6.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F6.
Rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A6. Fra mørket skubber Rotte konge til D8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C8, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A4 til C4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Rottes konge rykker frem fra B7 til B6. vores helt fører sin bonde fra D2 til D4; så rotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Rotte konge til A8, og vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra A8 til B7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til A6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5; så rottes konge rykker frem fra A6 til B7. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6, og lige efter rotte sætter konge på A8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Rotte konge til A7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til B7. Fra G7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til A6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.