Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

vores helts konge lander på E8 og besejrer Rottes springer!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Rotte sætter springer på B6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Rotte bonde til C4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på H3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.

Rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Rotte bonde til E6, mens vores helts bonde tager F4 og efterlader F3 bag sig.

Rottes bonde falder på F4 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med bonde over brættet, fra H3 til H4; så med fangehulelist bringer Rotte springer til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, og lige efter rottes konge rykker frem fra D6 til E5.

vores helt fører sin bonde fra H5 til H6; så rotte sætter bonde på F3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Fra mørket skubber Rotte springer til F6, og vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på H7.

vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte springer til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4; så rottes konge rykker frem fra E5 til D4.

vores helt fører sin konge fra E1 til D2, og lige efter rotte sætter springer på H7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4.

Fra mørket skubber Rotte springer til G5, mens vores helts konge tager E2 og efterlader D2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra G5 til F7, og vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til F2.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5. Med fast hånd bringer vores helt konge til G3, og lige efter rottes springer rykker frem fra F7 til H8.

vores helt fører sin konge fra G3 til G4; så rotte sætter konge på D3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5.

Rottes konge falder på C4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F5 til E5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra C4 til B4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F3 til F4. Rotte giver skak med springer på G6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F5; så rottes springer rykker frem fra G6 til F8. vores helt fører sin konge fra F5 til G5.

Rottes konge falder på C5 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5. Rotte giver skak med springer på H7.

vores helts konge tager G6 og efterlader G5 bag sig. Rottes springer når F8 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra G6 til G7; så med fangehulelist bringer Rotte konge til D4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F6, og lige efter rottes springer rykker frem fra F8 til D7.

vores helt fører sin bonde fra F6 til F7; så rotte sætter konge på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G8.

Fra mørket skubber Rotte konge til D5. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte konge fra D5 til E5, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra F8 til D8. Rottes springer når F6 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F8; så rottes springer rykker frem fra F6 til E8. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E8.

Rotte sætter konge på E4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C8. Fra mørket skubber Rotte konge til E3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E3 til D2. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C7 til C6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E2. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C5, og lige efter rottes konge rykker frem fra E2 til D1.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C5 til A5.

Rotte sætter konge på C2 og vogter hvert felt. Fra C5 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Rotte konge til B2, og vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra B2 til A1, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A5 til A6.

Rottes konge falder på A2 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A7; så rottes konge rykker frem fra A2 til B1. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Rotte sætter konge på B2 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A4. Fra mørket skubber Rotte konge til B1, mens vores helts dronning tager C3 og efterlader C5 bag sig.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1