Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helts konge lander på A1 og besejrer Flagermuss tårn!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så flagermuss konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5.
Flagermuss bonde falder på G5 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5, mens vores helts konge tager E3 og efterlader F2 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til E4.
Skak fra Flagermus: tårn planter sig på D4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F3, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E6 til D5. vores helt fører sin konge fra F3 til E3; så flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Flagermus bonde til G4, og vores helts konge tager E3 og efterlader E2 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D5 til C4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F2. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A2.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G3. På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende springer.
vores helt fører sin konge fra G3 til H4, og lige efter flagermus sætter tårn på D1 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra H4 til G4.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til D5, mens vores helts konge tager F5 og efterlader G4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra A1 til B3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F5 til E5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B4. Med fast hånd bringer vores helt konge til D6, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4.
vores helt fører sin konge fra D6 til C7; så flagermus sætter konge på C3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B7.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C2, og vores helts konge tager B6 og efterlader B7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B6 til B5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D3. Med fast hånd bringer vores helt konge til A4.
Flagermus giver skak med tårn på A1.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B3.
Flagermus sætter tårn på F1 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A4. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på A1.
vores helts konge tager B5 og efterlader A4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D3 til C2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til C5.
Flagermuss tårn når A5 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C4, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra D4 til D3. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til B4.
Flagermus sætter tårn på A6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Fra mørket skubber Flagermus konge til C1.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til D3.
Skak fra Flagermus: tårn planter sig på D6.
vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til C4, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til D2. Med fast hånd bringer vores helt konge til C5; så flagermuss tårn rykker frem fra D6 til D3.
vores helt fører sin konge fra C5 til C4, og lige efter flagermus sætter tårn på E3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til A3, mens vores helts konge tager C4 og efterlader D4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra A3 til A1, og vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til B3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E3. Med fast hånd bringer vores helt konge til B2, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E3 til D3.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra B2 til A1.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.