Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Rotte. Fangehullet venter i stilhed.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på E2.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på A3.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3. Rotte rykker frem til F3 og hævder vores bonde.

Fra E2 til F3 sluger vores helts bonde Rottes bonde.

Rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Fra mørket skubber Rotte bonde til C4, og lige efter vores helts bonde tager F4 og efterlader F3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til E6. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6. Rotte flytter konge fra F5 til E6 og vælter vores helts bonde.

vores helt fører sin bonde fra H3 til H4, mens rotte sætter konge på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4.

Fra mørket skubber Rotte springer til E5; så vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Rotte rykker frem til H5 og hævder vores bonde.

Fra G4 til H5 sluger vores helts bonde Rottes bonde.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3, mens rottes springer rykker frem fra F7 til D6.

vores helt fører sin bonde fra H5 til H6, og rotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7.

Fra mørket skubber Rotte springer til F5. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte springer fra F5 til D4; så vores helt glider med dronning over brættet, fra H8 til C8. Med fangehulelist bringer Rotte springer til E2.

Fra E1 til E2 sluger vores helts konge Rottes springer.

Rottes konge rykker frem fra D5 til C5. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på C7.

Rotte sætter konge på B5 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på H7. Fra mørket skubber Rotte konge til B6; så vores helts bonde tager D4 og efterlader D3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B6 til A6, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra H7 til H3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B7.

Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på C3.

Rottes konge rykker frem fra B7 til A8. vores helt fører sin dronning fra C3 til C4, og rotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt.

Ved at tage bonde på A4 driver vores helt Rotte i skak.

Fra mørket skubber Rotte konge til B6, og lige efter vores helts løber tager E3 og efterlader C1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5.

Ved at tage bonde på C5 driver vores helt Rotte i skak.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C7. vores helt giver skak med dronning på A7.

Rottes konge rykker frem fra C7 til D8. vores helt fører sin bonde fra C5 til C6, mens rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7. Fra mørket skubber Rotte konge til E7.

Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F6. Fra D4 tvinger vores helts løber Rotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A5.

Rottes konge rykker frem fra G5 til H6. vores helt fører sin dronning fra C8 til G8.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1