Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på B2.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2, og vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til C3.

På A1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende dronning.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Rottes dronning når B2 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra D2 til D3; så rotte sætter springer på B8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D1.

Fra mørket skubber Rotte bonde til E5. vores helt tager den fjendtlige dronning: springer springer fra D1 til B2.

Rottes bonde når E4 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt konge til D4; så rottes bonde rykker frem fra D7 til D6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Rotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4. Fra mørket skubber Rotte springer til D7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Rotte giver skak med springer på C5.

vores helt glider med konge over brættet, fra A4 til B4. Rottes springer når A6 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B5, og lige efter rottes springer rykker frem fra A6 til C5. vores helt fører sin konge fra B5 til C6; så rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Fra mørket skubber Rotte springer til B7. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra C7 til B7.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B7 til C6. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G4.

Med fast hånd bringer vores helt springer til D1; så rottes bonde rykker frem fra G4 til G3. vores helt fører sin springer fra D1 til E3, og lige efter rotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C6 til D6.

Fra mørket skubber Rotte konge til B8, mens vores helts konge tager E5 og efterlader D6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra B8 til B7, og vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til F4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1