Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Gelé på etage 7.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på A6.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Gelé.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A6.

Gelé sætter løber på C4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A6 til B6.

Et grusomt slag: Gelés bonde tager vores helts bonde på C2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Gelé svarer ved at flytte springer fra E7 til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B6 til C6.

På C1 promoverer Gelé og vinder en forstærkende løber.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C1.

Gelés springer rykker frem fra G6 til E5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E6.

Et grusomt slag: Gelés løber tager vores helts tårn på E6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Fra mørket skubber Gelé springer til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til E4.

Gelé svarer ved at flytte løber fra E6 til F7, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til H3. Gelés springer når D3 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så gelés springer rykker frem fra D3 til F4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F4.

Gelé sætter løber på C4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra skyggerne, Rygstik. Gelé mister en brik til vores helts klinge.

Efter at have væltet bonde på E4 truer Gelé vores helts konge.

vores helts konge tager D4 og efterlader C3 bag sig, og gelé svarer ved at flytte springer fra E4 til F6. vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til E5.

Med fangehulelist bringer Gelé konge til D7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til G6. Fra skyggerne, Rygstik. Gelé mister en brik til vores helts klinge.

Gelés konge rykker frem fra D7 til C6. vores helt giver skak med springer på E7.

Gelé sætter konge på B7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Gelé konge til C7, mens vores helts konge tager D5 og efterlader E5 bag sig.

Gelé svarer ved at flytte bonde fra G7 til G6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.

Med fangehulelist bringer Gelé konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt springer til E5, og lige efter gelés konge rykker frem fra D8 til E7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til G5.

Gelé sætter konge på E8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6. Fra mørket skubber Gelé konge til F8.

Fra E7 tvinger vores helts løber Gelé til at forsvare sig.

Gelé svarer ved at flytte konge fra F8 til G7. vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til E6, og lige efter med fangehulelist bringer Gelé konge til H7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F6; så gelés konge rykker frem fra H7 til G8. vores helt fører sin springer fra E5 til G6.

Gelé sætter konge på H7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H4. Fra mørket skubber Gelé konge til H8, mens vores helts løber tager F8 og efterlader E7 bag sig.

Gelé svarer ved at flytte konge fra H8 til H7. vores helt glider med springer over brættet, fra H4 til F5; så med fangehulelist bringer Gelé konge til H8.

Med fast hånd bringer vores helt springer til E7, og lige efter gelés konge rykker frem fra H8 til H7. vores helt fører sin konge fra F6 til F5.

Gelé sætter konge på H8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D5. Fra mørket skubber Gelé konge til H7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F6.

Gelé svarer ved at flytte konge fra H7 til H8. vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til G5.

Hverken vores helt eller Gelé hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 8 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 7