Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Gelé på etage 7.
vores helt svarer med raseri: tårn springer fra A1 til A6 og tager den fjendtlige tårn.
Hverken vores helt eller Gelé hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige tårn: tårn springer fra A1 til A6.
Med fangehulelist bringer Gelé løber til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Gelés springer rykker frem fra G6 til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B6 til B3.
Gelé sætter springer på F7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Gelé.
Fra mørket skubber Gelé springer til D6. vores helts tårn tager E3 og efterlader B3 bag sig, mens gelé svarer ved at flytte bonde fra G7 til G6.
vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G3. Med fangehulelist bringer Gelé konge til D7; så med fast hånd bringer vores helt konge til G4.
Gelés springer rykker frem fra E7 til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Gelé sætter springer på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6, mens fra mørket skubber Gelé springer til B5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Gelé giver skak med springer på D5.
vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til E5. Med fangehulelist bringer Gelé springer til D6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til G4.
Gelés konge rykker frem fra D7 til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G4 til G6.
Gelé sætter springer på B7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G7.
Fra mørket skubber Gelé løber til D7. vores helts konge tager D4 og efterlader E5 bag sig, mens gelé svarer ved at flytte springer fra D5 til B4.
vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til E5. Med fangehulelist bringer Gelé springer til A6; så med fast hånd bringer vores helt konge til F6.
Gelés springer rykker frem fra B7 til A5, og lige efter vores helt fører sin konge fra F6 til F7. Gelé sætter springer på B3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E7, mens fra mørket skubber Gelé bonde til C5. vores helts konge tager F6 og efterlader E7 bag sig, og gelé svarer ved at flytte springer fra A6 til B8.
vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til E5. Skak fra Gelé: springer planter sig på C6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D5. Gelés konge rykker frem fra C7 til B6.
vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra G7 til D7.
Gelé sætter springer på D4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4, og fra mørket skubber Gelé springer til F3.
vores helts tårn tager D8 og efterlader D7 bag sig. Et grusomt slag: Gelés springer tager vores helts tårn på D8.
vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til D3. Med fangehulelist bringer Gelé springer til G1; så med fast hånd bringer vores helt konge til E4.
Gelés springer rykker frem fra G1 til F3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F3.
Gelé sætter springer på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3, mens fra mørket skubber Gelé springer til E5.
vores helts konge tager E4 og efterlader E3 bag sig, og gelé svarer ved at flytte springer fra E5 til G4. vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til D3.
Med fangehulelist bringer Gelé konge til C6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til C4. Fra skyggerne, Rygstik. Gelé mister en brik til vores helts klinge.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Gelé trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.