Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Alfaflagermus på etage 8.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på A5.

Alfaflagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Alfaflagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3. Fra A8 tvinger vores helts tårn Alfaflagermus til at forsvare sig.

Alfaflagermus sætter springer på B8 og vogter hvert felt. vores helt tager springer på B8 og sætter Alfaflagermus i skak.

Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til D7, og vores helts tårn tager H8 og efterlader B8 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på H6.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus tårn til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G1 til H3.

Alfaflagermuss tårn rykker frem fra G5 til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.

Alfaflagermus sætter tårn på G8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H7. Fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til E2.

vores helt tager løber på F7 og sætter Alfaflagermus i skak.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E6, og vores helt glider med tårn over brættet, fra F7 til B7. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus tårn til H8.

Med fast hånd bringer vores helt springer til F2, og lige efter alfaflagermuss tårn rykker frem fra H8 til C8. vores helt fører sin løber fra C1 til D2.

Fra skyggerne, Rygstik. Alfaflagermus mister en brik til vores helts klinge.

Alfaflagermus sætter tårn på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1, og fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til E4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til E4.

Alfaflagermus svarer ved at flytte tårn fra H8 til A8, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til E2. Alfaflagermuss bonde når F3 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E2 til F3.

Alfaflagermuss tårn rykker frem fra A8 til A5, og lige efter vores helt fører sin konge fra F3 til F4. Alfaflagermus sætter tårn på E5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G4, mens fra mørket skubber Alfaflagermus tårn til A5. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A5.

Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3; så vores helt glider med tårn over brættet, fra B7 til B3. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til E7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra E7 til D7. vores helt giver skak med springer på F6.

Alfaflagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5, og fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til D5.

vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig. Fra skyggerne, Rygstik. Alfaflagermus mister en brik til vores helts klinge.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til B7. vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6; så med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til A7.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til B3, og lige efter alfaflagermuss konge rykker frem fra A7 til A8. vores helt fører sin bonde fra E6 til E7.

Alfaflagermus sætter konge på A7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til A6. Fra C6 tvinger vores helts dronning Alfaflagermus til at forsvare sig.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra A6 til A7. vores helt leverer det endelige mat fra B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 8