Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Dødsridder på etage 18.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på F3.
Dødsridder falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin springer fra G1 til F3, og lige efter dødsridder sætter bonde på E2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F1 til E2.
Fra mørket skubber Dødsridder dronning til D5, mens vores helts springer tager G5 og efterlader F3 bag sig. Efter at have væltet løber på E2 truer Dødsridder vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra E1 til E2.
Skak fra Dødsridder: dronning planter sig på F3.
vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på F3.
Dødsridders bonde rykker frem fra G7 til G6. vores helt fører sin tårn fra H1 til H3; så dødsridder sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Dødsridder konge til E8, og vores helts konge tager D2 og efterlader E2 bag sig.
Dødsridder svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C2. Med fangehulelist bringer Dødsridder bonde til A5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til B1; så dødsridders bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin springer fra G5 til F3, og lige efter dødsridder sætter konge på D8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D2. Fra mørket skubber Dødsridder bonde til A4, mens vores helts tårn tager F3 og efterlader H3 bag sig.
Skak fra Dødsridder: bonde planter sig på A2.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B1 til A2.
Med fangehulelist bringer Dødsridder bonde til D4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Dødsridders konge rykker frem fra D8 til C7. vores helt fører sin springer fra C4 til B2; så dødsridder sætter bonde på H4 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Fra mørket skubber Dødsridder bonde til D3. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra F3 til D3.
Dødsridder svarer ved at flytte konge fra C7 til C6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra A4 til C3. Med fangehulelist bringer Dødsridder konge til C5.
Fra E4 tvinger vores helts springer Dødsridder til at forsvare sig.
Dødsridders konge rykker frem fra C5 til C6. vores helt fører sin springer fra E4 til F6, og lige efter dødsridder sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F6 til D5.
Fra mørket skubber Dødsridder konge til D7. Fra F4 tvinger vores helts springer Dødsridder til at forsvare sig.
Dødsridder svarer ved at flytte konge fra D7 til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F4 til G6.
Med fangehulelist bringer Dødsridder konge til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.
Dødsridders konge rykker frem fra C8 til B7. vores helt fører sin bonde fra G2 til G4; så dødsridder sætter konge på C8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Dødsridder konge til C7, og vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.
Dødsridder svarer ved at flytte konge fra C7 til C6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Dødsridder konge til B5.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Dødsridders konge rykker frem fra B5 til C6. vores helt giver skak med dronning på D5.
Dødsridder sætter konge på B6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C3. Fra mørket skubber Dødsridder konge til A7, mens vores helts dronning tager B5 og efterlader D5 bag sig.
Dødsridder svarer ved at flytte konge fra A7 til A8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
Floor 18 statistics
Against Dødsridder, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.