Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Grubeedderkop på etage 9.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra C4 til B5 og tager den fjendtlige tårn.
Hverken vores helt eller Grubeedderkop hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C2.
Grubeedderkops løber når E4 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D1. Skak fra Grubeedderkop: tårn planter sig på D6.
vores helt fører sin konge fra D1 til E1, og lige efter grubeedderkop sætter tårn på A6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1.
Grubeedderkops tårn når A1 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager E2 og efterlader F1 bag sig. Skak fra Grubeedderkop: løber planter sig på D3.
vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D2. Grubeedderkop giver skak med løber på C4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C2, og lige efter grubeedderkops tårn rykker frem fra A1 til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C2 til B2.
Grubeedderkop sætter tårn på E3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2. Grubeedderkop giver skak med løber på D3.
vores helts konge tager C3 og efterlader C2 bag sig. Grubeedderkops løber når C2 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C2.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til H5. Med fast hånd bringer vores helt konge til C1; så grubeedderkops springer rykker frem fra A7 til B5.
vores helt fører sin konge fra C1 til B1, og lige efter grubeedderkop sætter tårn på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B2.
Skak fra Grubeedderkop: tårn planter sig på E2.
vores helts konge tager B1 og efterlader B2 bag sig. Grubeedderkop giver skak med tårn på E1.
vores helt glider med konge over brættet, fra B1 til B2; så med fangehulelist bringer Grubeedderkop tårn til E6. Med fast hånd bringer vores helt konge til B3, og lige efter grubeedderkops konge rykker frem fra E8 til F8.
vores helt fører sin konge fra B3 til B4; så grubeedderkop sætter springer på D4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A5.
Grubeedderkops tårn når E5 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager A4 og efterlader A5 bag sig. Grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra C6 til C8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra A4 til A3.
Grubeedderkop giver skak med tårn på C3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til B4. Grubeedderkops tårn når B3 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra B4 til C4, og lige efter grubeedderkop sætter bonde på D6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra C4 til D4.
Fra mørket skubber Grubeedderkop tårn til B5, mens vores helts konge tager C4 og efterlader D4 bag sig. Grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra E5 til E1.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra C4 til B5.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop tårn til C1. Med fast hånd bringer vores helt konge til B6, og lige efter grubeedderkops bonde rykker frem fra F4 til F3.
vores helt fører sin konge fra B6 til B5; så grubeedderkop sætter tårn på F1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6.
Fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C6 til D5.
Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra F8 til G7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til E4. Grubeedderkops tårn når E1 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til F3.
Grubeedderkops konge rykker frem fra G7 til H6. vores helt fører sin konge fra F3 til F2. Grubeedderkop giver skak med tårn på E2.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra F2 til E2.
Fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til E5, mens vores helts konge tager E3 og efterlader E2 bag sig. Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til E4.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til G5. Med fast hånd bringer vores helt konge til F5, og lige efter grubeedderkops konge rykker frem fra H6 til H7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F5 til G5.
I det øjeblik, Rygstik: en af Grubeedderkops brikker forsvinder sporløst.
Skak fra Grubeedderkop: bonde planter sig på F6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.
Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til G8. vores helts konge tager G5 og efterlader F6 bag sig, mens grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra G8 til F7.
vores helt glider med konge over brættet, fra G5 til H4. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til E7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra H4 til H3.
Grubeedderkops konge rykker frem fra E7 til E8, og lige efter vores helt fører sin konge fra H3 til G4. Grubeedderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4, mens fra mørket skubber Grubeedderkop konge til D6. vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig, og grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra D6 til E6.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til F7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til G5.
Grubeedderkops konge rykker frem fra F7 til G8; så vores helt fører sin konge fra G5 til G6. Grubeedderkop sætter konge på H8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Grubeedderkop trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.