Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Grubeedderkop på etage 9.

vores helts springer lander på B1 og besejrer Grubeedderkops dronning!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Grubeedderkop trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G1 til H3.

Grubeedderkops tårn når E6 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og lige efter grubeedderkops bonde rykker frem fra D7 til D6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra H3 til F4.

Grubeedderkop sætter springer på B5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D3. Fra mørket skubber Grubeedderkop tårn til E4, og vores helts springer tager B4 og efterlader D3 bag sig.

Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til D3. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop tårn til G4.

Med fast hånd bringer vores helt springer til D5; så grubeedderkops konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt tager tårn på B6 og sætter Grubeedderkop i skak.

Grubeedderkop sætter konge på E8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D5. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Grubeedderkop.

Fra mørket skubber Grubeedderkop springer til C3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C3.

Grubeedderkops løber når A6 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til E3. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til F5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til F3.

Grubeedderkops løber rykker frem fra A6 til D3; så vores helt fører sin konge fra F3 til E3. Grubeedderkops bonde når F4 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D3.

Fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til F3. vores helts konge tager E3 og efterlader D3 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Grubeedderkop.

Grubeedderkop giver skak med tårn på G3.

vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F2. Grubeedderkops tårn når F3 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra F2 til F3.

Grubeedderkops bonde rykker frem fra B3 til B2, og vores helt fører sin konge fra F3 til G4. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Grubeedderkop.

På B1 promoverer Grubeedderkop og vinder en forstærkende dronning.

vores helt tager den fjendtlige dronning: springer springer fra C3 til B1.

Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til F7; så vores helts konge tager F5 og efterlader G4 bag sig. Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra H7 til H6, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra B1 til D2.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til E5; så med fast hånd bringer vores helt springer til F3. Grubeedderkops konge rykker frem fra F7 til E8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F3 til E5.

Grubeedderkop sætter bonde på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G5, mens fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til H4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G5 til H4.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Grubeedderkop.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
29 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 9