Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Dødsridder på etage 18.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på D6.

Dødsridder falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Efter at have væltet bonde på F2 truer Dødsridder vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F2.

Dødsridder giver skak med dronning på C5.

Med fast hånd bringer vores helt løber til E3. Et grusomt slag: Dødsridders tårn tager vores helts bonde på D3.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D3.

Dødsridder sætter dronning på B4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra B2 til C3.

Fra mørket skubber Dødsridder dronning til E7, mens vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. Dødsridder svarer ved at flytte bonde fra G5 til G4, og vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til E5.

Skak fra Dødsridder: bonde planter sig på G3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E1, og lige efter dødsridders dronning rykker frem fra E7 til D6. vores helt fører sin løber fra E3 til F4; så dødsridder sætter bonde på F6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G6. I det øjeblik, Rygstik: en af Dødsridders brikker forsvinder sporløst.

Fra mørket skubber Dødsridder springer til F5. vores helt tager den fjendtlige dronning: løber springer fra F4 til D6.

Et grusomt slag: Dødsridders springer tager vores helts løber på D6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Med fangehulelist bringer Dødsridder springer til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G6 til H4.

Et grusomt slag: Dødsridders springer tager vores helts springer på H4.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H4.

Dødsridder sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F3.

Fra mørket skubber Dødsridder konge til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B7.

Dødsridder svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5; så vores helt glider med tårn over brættet, fra H4 til H7. Med fangehulelist bringer Dødsridder konge til F8.

vores helt leverer det endelige mat fra F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 8
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 18 statistics

Against Dødsridder, heroes have won 21% of 138 finished games (29 wins, 101 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 18