Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Rotte. Fangehullet venter i stilhed.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på E6.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på A3.

Fra mørket skubber Rotte bonde til A4, og lige efter vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F8; så vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til B2.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til F6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4, og rottes bonde rykker frem fra G4 til G3.

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på G3.

Rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Rotte konge til H7; så vores helts springer tager H4 og efterlader F3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra F6 til D5, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra H4 til F3. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G5.

Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på D5.

Rottes konge rykker frem fra H7 til H6. vores helt fører sin springer fra F3 til E5, og rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt.

Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på C4.

Fra mørket skubber Rotte bonde til E5. Fra C4 til E5 sluger vores helts springer Rottes bonde.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5; så vores helt glider med springer over brættet, fra E5 til C6. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til D4, og rottes konge rykker frem fra H6 til G6. vores helt fører sin bonde fra D5 til D6, mens rotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt.

Fra D6 til C7 sluger vores helts bonde Rottes bonde.

Fra mørket skubber Rotte konge til G7. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på C3.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra G5 til G4. Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til A8, mens rottes konge rykker frem fra F7 til G7.

Fra A8 til A4 sluger vores helts dronning Rottes bonde.

Rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Fra E7 tvinger vores helts springer Rotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Rotte konge til H8, og lige efter vores helts dronning tager B5 og efterlader A4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra H8 til G7.

vores helt giver skak med dronning på G5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt løber til B4, og rottes konge rykker frem fra F8 til F7.

vores helt fører sin springer fra E7 til F5, mens rotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på G6.

Fra mørket skubber Rotte konge til D5. Fra E6 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rotte rykker frem til E6 og hævder vores dronning.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til D5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt løber til F8, mens rottes konge rykker frem fra D7 til D8.

vores helt fører sin bonde fra D5 til D6, og rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D4.

Fra mørket skubber Rotte konge til C8. vores helt giver skak med bonde på D7.

Rotte flytter konge fra C8 til D7 og vælter vores helts bonde.

vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4, mens med fangehulelist bringer Rotte konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5, og rottes konge rykker frem fra C7 til C8.

vores helt fører sin bonde fra A5 til A6, mens rotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Fra C6 tvinger vores helts springer Rotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Rotte konge til A8; så vores helts springer tager A5 og efterlader C6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra A8 til B8.

vores helt giver skak med springer på C6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til A8. Med fast hånd bringer vores helt løber til D6.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1