Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Gelé på etage 7.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra F1 til A6 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Gelé flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A6.
Med fangehulelist bringer Gelé løber til D5. Med fast hånd bringer vores helt løber til B7; så gelés springer rykker frem fra E7 til C8.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C8.
Gelé sætter konge på F8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F5. Fra mørket skubber Gelé springer til F4.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H8.
Gelé svarer ved at flytte løber fra D5 til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F5 til E4.
Med fangehulelist bringer Gelé springer til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Gelés springer rykker frem fra E6 til D4. vores helt fører sin løber fra C6 til D5; så gelé sætter springer på B5 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Fra mørket skubber Gelé springer til A3. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra B2 til A3.
Gelé giver skak med bonde på F2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F2.
Med fangehulelist bringer Gelé konge til E7. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra H8 til G8.
Gelés konge rykker frem fra E7 til F6. vores helt fører sin bonde fra A3 til A4, og lige efter gelé sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C4. Fra mørket skubber Gelé bonde til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Gelé svarer ved at flytte konge fra E7 til F7, og vores helt glider med tårn over brættet, fra G8 til E8. Med fangehulelist bringer Gelé konge til G6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5, og lige efter gelés konge rykker frem fra G6 til H5. vores helt fører sin bonde fra A5 til A6; så gelé sætter konge på G6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7. Fra mørket skubber Gelé konge til H5. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Gelé svarer ved at flytte konge fra H5 til H4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4. Med fangehulelist bringer Gelé konge til H5.
Fra H8 tvinger vores helts tårn Gelé til at forsvare sig.
Gelés konge rykker frem fra H5 til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E8.
Gelé sætter konge på F5 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på F8.
Fra mørket skubber Gelé konge til G4, mens vores helts dronning tager G6 og efterlader E8 bag sig. Gelé svarer ved at flytte konge fra G4 til H3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G6 til G5.
Med fangehulelist bringer Gelé konge til H2. Med fast hånd bringer vores helt tårn til F3, og lige efter gelés bonde rykker frem fra G7 til G6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G5 til G6.
Gelé sætter konge på H1 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Gelé konge til H2, og vores helts bonde tager D5 og efterlader D4 bag sig.
Gelé svarer ved at flytte konge fra H2 til H1, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D5 til D6. Med fangehulelist bringer Gelé konge til H2.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til D7; så gelés konge rykker frem fra H2 til H1. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Gelé sætter konge på H2 og vogter hvert felt. Mat. vores helts dronning på H8 efterlader Gelé uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.