Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Ghoul på etage 16.

vores helts springer lander på D5 og besejrer Ghouls dronning!

Skakmat! vores helt vælter Ghoul og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts springer tager C3 og efterlader B1 bag sig. Ghouls dronning når E6 og truer vores helts konge.

vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2, og lige efter med fangehulelist bringer Ghoul dronning til D5. vores helt tager den fjendtlige dronning: springer springer fra C3 til D5.

Ghouls tårn rykker frem fra A7 til A6. vores helt fører sin springer fra D5 til F4, og lige efter ghoul sætter springer på E5 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F4 til H5.

Fra mørket skubber Ghoul springer til G4, mens vores helts springer tager C3 og efterlader E2 bag sig. Ghoul svarer ved at flytte springer fra G4 til E3.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra D2 til E3.

Med fangehulelist bringer Ghoul bonde til B4. Med fast hånd bringer vores helt springer til E4, og lige efter ghouls bonde rykker frem fra F7 til F5.

vores helt fører sin springer fra E4 til G3; så ghoul sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.

Fra mørket skubber Ghoul springer til A8. vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra F1 til A6.

Ghoul svarer ved at flytte bonde fra B4 til B3, mens vores helt glider med løber over brættet, fra A6 til B5. Med fangehulelist bringer Ghoul bonde til A3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.

Ghouls konge rykker frem fra D8 til C7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Ghoul sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A3 til A5.

Fra mørket skubber Ghoul konge til C8. vores helt tager springer på A8 og sætter Ghoul i skak.

Ghoul svarer ved at flytte konge fra C8 til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D1 til D5.

Med fangehulelist bringer Ghoul bonde til B6. Med fast hånd bringer vores helt springer til F6, og lige efter ghouls bonde rykker frem fra D7 til D6.

vores helt leverer det endelige mat fra E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16