Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra E4 til F5 og tager den fjendtlige dronning.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin bonde fra E2 til E4. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på B2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Fra mørket skubber Rotte springer til F8, og vores helts konge tager E2 og efterlader D1 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra F8 til E6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D3. På B1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende dronning.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3; så rottes dronning rykker frem fra B1 til B2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Rotte sætter dronning på F6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Fra mørket skubber Rotte konge til D7, mens vores helts konge tager B3 og efterlader C4 bag sig.

Rottes bonde når A4 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B3 til A4.

Med fangehulelist bringer Rotte dronning til F5. vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på F5.

Rottes konge rykker frem fra D7 til C8. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5; så rotte sætter springer på F8 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.

Fra mørket skubber Rotte konge til D8, og vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra F8 til G6.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra G8 til G6.

Rottes bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin dronning fra G6 til E4, og lige efter rotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E4 til C4.

Fra mørket skubber Rotte konge til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til D7, og vores helt glider med dronning over brættet, fra C5 til E5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og lige efter rottes bonde rykker frem fra C7 til C6. vores helt fører sin bonde fra G6 til G7; så rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E5 til C5.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C6. Fra D5 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rottes konge rykker frem fra C6 til B6. vores helt fører sin bonde fra G2 til G4, og lige efter rotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Rotte konge til B6, mens vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B6 til A6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til A7.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra A7 til A6. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4; så rotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Rotte konge til A6, og vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra A6 til A7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B6.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B8.

Rottes konge rykker frem fra B6 til A6. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1