Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts tårn på F3.

Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til A3.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6, mens vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Kæmperotte giver skak med springer på D3.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2. Kæmperottes bonde når F3 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Kæmperottes bonde rykker frem fra D6 til D5; så vores helt fører sin tårn fra A1 til G1.

Kæmperotte sætter bonde på G3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til B2. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G3 til F3.

Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts tårn på F3.

vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Kæmperotte giver skak med bonde på C3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D2 til C3.

Kæmperottes springer når D1 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra C3 til D2, og kæmperotte sætter løber på E4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D2 til D1.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D6. vores helts bonde tager H4 og efterlader H3 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D6 til E6.

vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til H7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til H6.

Takket være Snig narre vores helt Kæmperotte på brættet.

Kæmperottes løber rykker frem fra H7 til F5.

Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5